تبليغاتX
ریاضی کاربردی ریاضی کاربردی      ریاضیات کاربردی و علوم کامپیوتر

                 

 

 

صفحه نخست
پست الکترونيک
آرشيو وبلاگ

 

درباره وبلاگ

آيا کساني که مي دانند با کساني که نمي دانند يکسانند. قرآن کريم
ریاضی کابردی شاخه ای از ریاضیات نیست بلکه جهت حرکت در آن است.
نویسنده : روزبه ابرازی
دانش آموخته ي کارشناسی ریاضی کاربردی دانشگاه صنعتی خواجه نصیر الدین طوسی
دانشجوی فعلی کارشناسی ارشد ریاضی کاربردی دانشگاه صنعتی امیر کبیر
R.Ebrazi@gmail.com

 

عناوین آخرین مطالب

اون روز بهترین روز خدا بود 17 آبان روز فرشته ی خداست
--------------------------------------------------
یا امام رضا 8/8/88
--------------------------------------------------
تقدیم به تو که از گل یاس پاک تر بودی
--------------------------------------------------
منابع اصلی و سر فصل دروس پايه و اصلي(مشترك) دوره کارشناسی ریاضی
--------------------------------------------------
مته كاري مربعي
--------------------------------------------------
تيم چين برنده ي المپياد جهاني رياضي 2009 شد
--------------------------------------------------
زيبايي رياضي
--------------------------------------------------
زندگينامه: خواجه نصیرالدین طوسی
--------------------------------------------------
یک قضيه جالب در رياضي
--------------------------------------------------
کاربردی از ریاضیات در طراحی جاده ها و خطوط راه آهن
--------------------------------------------------
حل تمرین RSA
--------------------------------------------------
يك سوال جالب نظريه اعداد
--------------------------------------------------
الگوریتم RSA+عیدانه+تقویم ۸۶
--------------------------------------------------
مروری بر رمزنگاری RSA
--------------------------------------------------
تایید هویت
--------------------------------------------------
مفهوم کلید عمومی
--------------------------------------------------
کاربردی از هندسه فراکتال
--------------------------------------------------
فراکتال اژدها یا پارک ژوراسیک
--------------------------------------------------
یک ترفند هندسی معروف یا قانون " از کجا آوردی "
--------------------------------------------------
مصاحبه با ترنس تائو
--------------------------------------------------


 آرشيو موضوعي

  عمومی
تئوری بازی ها
تئوری اعداد
سیستم های خبره
بهینه سازی
ریاضیدانان
توپولوژی
رمزنگاری

 

نوشته هاي پيشين

آبان 1388
مهر 1388
شهریور 1388
مرداد 1388
خرداد 1388
اسفند 1387
شهریور 1386
اردیبهشت 1386
فروردین 1386
اسفند 1385
بهمن 1385
مهر 1385
شهریور 1385
مرداد 1385
تیر 1385
اردیبهشت 1385
فروردین 1385
اسفند 1384
بهمن 1384
دی 1384
آذر 1384
مهر 1384
شهریور 1384
مرداد 1384

 

جستجو و آمار

Google

در اين سايت

در كل اينترنت
 



 

 

12:47شنبه بیست و ششم آذر 1384

معمای سکه ها

روزبه ابرازی

مقاله زیر از قسمت  Math Trek سایت انجمن ریاضی آمریکا انتخاب شده و نویسنده آن  Ivars Peterson است. لینک این مقاله در زیر موجود است.

http://www.maa.org/news/mathtrek.html

حرکت به اطراف

در اینجا ما یک معمای به ظاهر ساده داریم .

طراح :  Courtesy of Robert A. Hearn

چهار  سکه  روی دایره های ردیف آخر(G،D،E و R)  قرار دهید و حروف MARTIN را بدون پوشش بگذارید. وظیفه شما این است ، این چهار سکه را از مسیر هایی که دایره ها به هم وصل می شوند طوری حرکت دهید که چهار دایره بالایی (M،T،I و دایره خالی) را بپوشاند و حروف GARDNER  بدون پوشش باقی بماند.

ساده به نظر می رسد؟ اما قانونی که باید رعایت شود این است که هیچ زمانی دو سکه اجازه ندارند در دایره های کناری یکدیگر که توسط یک مسیر به هم مربوط می شوند قرار گیرند. بعنوان مثال در ابتدا شما نمی توانید سکه یG را تکان دهید زیرا تنها حرکت مجاز برای این سکه آن را در کنار سکه ی D قرار می دهد. سکه D می تواند به دایره T رود ولی نمی تواند به دایره ی A یا دایره ی I برود. شما همچنین مجبور ید هر بار سکه را یک مرتبه در هر مسیر(یک یال)  از یک دایره به دایره دیگر حرکت دهید .و جایی که دو مسیر از روی یکدیگر برخورد می کنند ، شما نمی توانید از یک یال به یال دیگر تعویض مسیر داشته باشید.

Robert A Hearn یکی از دانشجویان فارغ تحصیل از آزمایشگاه هوش مصنوعی دانشگاه MIT ، این بازی را به افتخار  Martin Gardner ریاضیدان نابغه طراحی کرده است. در بازی های متداولی  که بر پایه حرکت دادن سکه ها است یک مجموعه از سکه ها که با ترکیب خاصی در بیرون چیده شده اند باید با کمترین حرکت ممکن به وضعیتی جدید جا به جا شوند("معما های حرکت سکه ها" را در اینجا ببینیدhttp://www.sciencenews.org/articles/20030201/mathtrek.asp).این نکته برای این قبیل بازی ها ثابت شده که همیشه تعیین اینکه این معما ها قابل حل است یا نه  براحتی قابل محاسبه است .

معمای  حرکت سکه هایMartin Gardner  که به Hearn متعلق است اگرچه موجودی تا حدودی متفاوت ،است.ولی نسبت به سایر معما های متداول حرکت سکه ها ، بیشتر شبیه به معما های نفرت انگیز بلوک های لغزنده 14-15است (" منطق در بلوک ها " را در اینجاhttp://www.sciencenews.org/articles/20020817/bob10.asp ببینید.)

برای حل معمای Martin Gardner 25 حرکت اتفاق می افتد .به دنبال اکتشاف اینکه چقدر این معما ها می توانند سخت باشند Hearn کشف کرد که یک راه ساده برای تولید مثال هایی که به اندازه دلخواه سخت باشند وجود دارد . واقعاً ساختن معماهایی که بررسی قابل حل بودن آنها از راه محاسبه خیلی دشوار باشد، آسان است.

در حالت رسمی تر ، این بر می گردد به گونه جدیدی از معما های Hearn  که به دسته مسائل محاسباتی ای  تعلق دارد که تحت عنوان PSPACE-complete توصیف می شوند. این به این معنی است که شما باید انتظار داشته باشید که هنگامیکه تعداد دایره ها و مسیرها افزایش یابد ، مقدار زمانی که کامپیوتر لازم دارد تا این مسائل را حل کند به صورت توانی افزایش یابد ، اگر چه مقدار حافظه مورد نیاز تنها به  صورت جبری  افزایش می یابد.

این هم یک مسئله دیگر برای تلاش بیشتر شما :

چهار سکه بر روی دایرهای قرمز قرار دهید سپس سکه ها را در طول مسیر ها طوری حرکت دهید که بر روی هر دایره ستاره دار یک سکه قرار بگیرد .با این شرط که هیچ زمان نباید دو سکه ، دو دایره مجاور که با یک مسیر به هم وصل هستند را اشغال کنند.شما باید قادر باشید که این معما را با 28 حرکت حل کنید.

طراح: Bob Hearn

  Hearn شماری از تغییرات را امتحان کرد ، مانند استفاده از نشان یا سکه هایی از رنگ های متفاوت    Hearn می گوید :"بنابراین ترکیب شروع و ترکیب پایانی نشان ها  مکان های مشخصی را برای هر نشان دارد ".

این کار معماهای امکان پذیر پیچیده تری را بر روی گراف های کوچکتر می سازد."از نظر ریاضیاتی یک گراف آرایه ای از رئوس یا گره ها (دراین مورد دایره ها راس هستند) است که بوسیله یال ها (مسیر ها) به هم وصل می شوند).

 در این معما  هر کدام از این 4 نشان رنگ متفاوت با بقیه دارد ، در ابتدا همانطور که با نقطه های رنگی نشان داده شده اند  قرار گرفته اند(م . یعنی هر نقطه نماینده یک نشان است). هدف شما حرکت هر نشان به سمت فضایی است که دایره همرنگ با آن نشان را دارد.حل تنها این معما به 116 حرکت نیاز است.

معمای حرکت سکه ی Martin Gardner همچنین الهام بخش James Stephens هم بود کسی که وب سایت PuzzleBeast را راه اندازی کرد http://www.puzzlebeast.com/ و برای ایجاد یک مجموعه از معما هایی که "Meandering Monk Maze." نامیده می شوند بصورت on line از این سایت استفاده کنید.

 http://www.puzzlebeast.com/monkmaze/index.html

لینک فایل PDF معما های اضافی که توسط Bob Hearn طراحی شده

http://www.maa.org/mathland/more-puzzles.pdf

مراجع:

Demaine, E.D., and M.L. Demaine. 2005. Sliding-coin puzzles. In Tribute to a Mathemagician, B. Cipra, E.D. Demaine, M.L. Demaine, and T. Rodgers, eds. Wellesley, Mass.: A K Peters.

Gardner, M. 2005. Martin Gardner's Mathematical Games: The Entire Collection of His Scientific American Columns. Washington, D.C.: Mathematical Association of America.

Hearn, R.A. 2005. The complexity of sliding-block puzzles and plank puzzles. In Tribute to a Mathemagician, B. Cipra, E.D. Demaine, M.L. Demaine, and T. Rodgers, eds. Wellesley, Mass.: A K Peters.

Peterson, I. 2003. It's not you, it's the puzzle. Muse 7(March):21. Available at http://www.sciencenewsforkids.org/pages/puzzlezone/muse/muse0303.asp.

______. 2003. Sliding-coin puzzles. MAA Online (Feb. 3).

______. 2002. Logic in the blocks. Science News 162(Aug. 17):106-108. Available at http://www.sciencenews.org/articles/20020817/bob10.asp.

برای اینکه مطالب بیشتری راجع به پیچیدگی محاسباتی این قبیل بازی ها یاد بگیرید به لینک زیر مراجعه کنید.

http://www.ics.uci.edu/~eppstein/cgt/hard.html.

اطلاعاتی راجع به مثال هایی از معما های بلوک های لغزنده در لینک زیر قابل دسترسی است.

http://www.puzzleworld.org/SlidingBlockPuzzles/default.htm.

"Meandering Monk Maze"      الهام گرفته شده ازمعماMartin Gardner  

http://www.puzzlebeast.com/monkmaze/index.html

Bob Hearn در لینک زیر وب سایت دارد.

http://www.swiss.ai.mit.edu/~bob/